تم استخدام العمارة للتلاعب بالفضاء بطرق مختلفة ، مثل:
1. خلق الأوهام: استخدم المهندسون المعماريون عناصر مختلفة مثل الإضاءة واللون والملمس والمرايا والمواد لتغيير مفهوم الفضاء. مثال على ذلك هو تاج محل ، حيث استخدم المهندسون الرخام الأبيض والمسطحات المائية الموضوعة بشكل استراتيجي لجعل الضريح يبدو وكأنه عائم.
2. تقسيم المناطق: استخدم المهندسون المعماريون قوانين تقسيم المناطق لإنشاء مساحات مميزة داخل المباني والمدن والأحياء. يساعد هذا في التحكم في استخدام الفضاء والتأكد من أن المباني والمنشآت تقع في مناطق مناسبة.
3. التحولات المكانية: استخدم المهندسون المعماريون التحولات المكانية لخلق شعور بالحركة وقيادة الناس إلى مناطق مختلفة. يتضمن ذلك المنحدرات والسلالم والمداخل التي تخلق إحساسًا بالتقدم والحركة.
4. المعالم المرئية: استخدم المهندسون المعماريون المعالم المرئية لإنشاء نقاط محورية ولتوفير التوجيه داخل مساحة. على سبيل المثال ، يمكن لمبنى تاريخي مثل برج إيفل في باريس أن يساعد الناس على التنقل في المدينة والعثور على طريقهم.
5. ارتفاعات المباني: استخدم المهندسون المعماريون ارتفاعات المباني للتلاعب بإدراك الفضاء. يمكن للمباني الطويلة أن تخلق إحساسًا بالسيطرة والقوة ، في حين أن المباني الأقصر يمكن أن تخلق إحساسًا بالمجتمع والاتصال.
بشكل عام ، كانت الهندسة المعمارية أداة مهمة في معالجة الفضاء لخلق حالات مزاجية وتجارب ومعاني محددة.
تاريخ النشر: