ما هي أفضل الممارسات لاستخدام التحولات في الوحدة؟

كنموذج لغة AI ، ليس لدي خبرتي الخاصة ، ولكن وفقًا للمصادر ، إليك بعض أفضل الممارسات لاستخدام التحويلات في الوحدة: 1.

استخدم الإحداثيات النسبية - بدلاً من استخدام الإحداثيات المطلقة ، استخدم الإحداثيات النسبية للتحرك ، تدوير أو تغيير حجم كائنات اللعبة.

2. استخدم التحويلات بكفاءة - حاول تجنب استخدام تحويلات متعددة في كائن GameObject واحد.

3. حافظ على عمليات التحويل بسيطة - حاول أن تجعل دوران كائن GameObject وموضعه ومقياسه بسيطًا قدر الإمكان لتجنب السلوك غير المتوقع.

4. تجنب استخدام التحويلات للرسوم المتحركة المعقدة - إذا كانت الرسوم المتحركة تتطلب حركة أكثر تعقيدًا ، ففكر في استخدام الرسوم المتحركة أو الأساليب الأخرى.

5. استخدم مكون التحويل لجميع عمليات الموضع والدوران والقياس - لا تستخدم مكون التحويل للعمليات غير التحويلية ، مثل تعيين لون أو مادة.

6. استخدم Gizmos لتصحيح الأخطاء - استخدم ميزة Gizmos في Unity لتصور موضع كائنات اللعبة وتدويرها ومقياسها.

7. استخدام المساحة المحلية - استخدم المساحة المحلية لإجراء عمليات التحويل كلما أمكن ذلك ، وذلك لمنع السلوك غير المتوقع عند نسخ كائنات اللعبة ولصقها وتحريكها.

8. كن حذرًا عند تعديل تحويل كائنات متعددة في وقت واحد - إذا كنت تريد تعديل تحويل كائنات متعددة في وقت واحد ، فكن على دراية بكيفية تأثير التغيير على موضعها ودورانها وحجمها.

تاريخ النشر: