يمكن استخدام الهندسة المعمارية التفاعلية لرسم خرائط الإسقاط بعدة طرق. فيما يلي بعض الأمثلة:
1. التفاعل القائم على أجهزة الاستشعار: يمكن أن تتضمن البنية التفاعلية أجهزة استشعار تكتشف الحركة أو الصوت أو الضوء أو المحفزات البيئية الأخرى. يمكن لهذه المستشعرات أن تطلق عناصر تخطيط الإسقاط بناءً على المحفزات المكتشفة. على سبيل المثال ، قد يكتشف المستشعر متى يمر شخص ما ويطلق إسقاطًا لمتابعة حركته.
2. التفاعل القائم على الإيماءات: يمكن استخدام تقنية تتبع الإيماءات لاكتشاف حركات اليد والإيماءات ، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك للتحكم في عناصر رسم خرائط الإسقاط. على سبيل المثال ، يمكن لأي شخص استخدام إيماءات اليد للتحكم في حركة الصور المعروضة.
3. التفاعل القائم على الصوت: يمكن أن تتضمن الهندسة المعمارية التفاعلية مستشعرات صوتية يمكنها اكتشاف ترددات الصوت ومستويات الصوت. يمكن استخدام هذا لتشغيل عناصر تعيين الإسقاط بناءً على الصوت المكتشف. على سبيل المثال ، يمكن أن تؤدي الضوضاء العالية إلى إطلاق ألسنة اللهب أو الانفجارات.
4. التفاعل القائم على اللمس: يمكن للبنية التفاعلية أن تدمج الأسطح التفاعلية التي تكشف عن اللمس ، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع الصور المعروضة عن طريق لمس السطح. على سبيل المثال ، يمكن حل الصورة المسقطة للغز عن طريق تحريك القطع على السطح التفاعلي.
يمكن دمج كل هذه التفاعلات مع تخطيط الإسقاط لإنشاء تجارب تفاعلية وغامرة للمستخدمين.
تاريخ النشر: