يعتمد نوع منهجيات تطوير البرمجيات المتبعة في تصميم البنية على المشروع المحدد وفريق التطوير. ومع ذلك، فإن بعض المنهجيات الشائعة المستخدمة في التصميم المعماري هي:
1. نموذج الشلال: هذه منهجية متسلسلة تقليدية حيث يتم الانتهاء من كل مرحلة من مراحل التطوير قبل الانتقال إلى المرحلة التالية. إنه يتبع نهجًا خطيًا وهو مناسب تمامًا للمشاريع ذات المتطلبات المحددة جيدًا والنطاق الثابت.
2. منهجية رشيقة: تركز منهجيات رشيقة، مثل Scrum أو Kanban، على التطوير التكراري والمتزايد. تم تصميم البنية في تكرارات قصيرة، مما يسمح بتلقي ردود فعل متكررة والقدرة على التكيف مع المتطلبات المتغيرة.
3. النموذج الحلزوني: يجمع هذا النموذج بين الطبيعة التكرارية للنماذج الأولية والجوانب المنهجية لنموذج الشلال. فهو يسمح بتكرارات متعددة للتطوير، ودمج التعليقات وإجراء التحسينات مع تقدم المشروع.
4. التطوير السريع للتطبيقات (RAD): يركز RAD على التطوير السريع والنماذج الأولية. تتم مرحلة التصميم المعماري بالتوازي مع أنشطة التطوير الأخرى، مما يسمح بالتسليم بشكل أسرع.
5. DevOps: DevOps هو نهج لتطوير البرمجيات يدمج فرق التطوير والعمليات لتعزيز التعاون وتبسيط عملية تسليم البرامج. إنه يركز على التكامل المستمر والتسليم المستمر والأتمتة لتحقيق تصميم ونشر أسرع للهندسة المعمارية.
6. التصميم المعتمد على المجال (DDD): DDD عبارة عن منهجية تركز على تصميم البرامج التي تتوافق بشكل وثيق مع مجال الأعمال. يتضمن التصميم المعماري في DDD تحديد مفاهيم المجال، وتحديد العلاقات، وإنشاء نظام معياري وقابل للصيانة.
7. تطوير البرمجيات الخالية من الهدر: المستمدة من مبادئ التصنيع الخالي من الهدر، تهدف هذه المنهجية إلى تقليل الهدر وزيادة القيمة للعملاء. يركز التصميم المعماري على البساطة، ويقلل من التعقيد غير الضروري والنفقات العامة.
من المهم ملاحظة أنه يمكن دمج منهجيات تطوير البرمجيات أو تخصيصها بناءً على متطلبات المشروع وتفضيلات الفريق.
تاريخ النشر: