محاكاة الجسم الصلب هي عملية في رسومات الكمبيوتر تتضمن محاكاة حركة وتفاعل الكائنات التي لها شكل وحجم ثابت ، ولا تشوه أو تغير بنيتها الداخلية أثناء الحركة. تتضمن المحاكاة عادةً حساب حركة الأجسام بناءً على كتلتها وقصورها الذاتي والقوى الخارجية مثل الجاذبية والاصطدام بالأجسام الأخرى. تُستخدم عمليات محاكاة الجسم الجامدة بشكل شائع في ألعاب الفيديو والأفلام والتطبيقات الهندسية لإنشاء رسوم متحركة واقعية للكائنات وتفاعلاتها مع بيئتها.
تاريخ النشر: