ما الفرق بين نمط تصميم الواجهة ونمط تصميم الزائر؟

يعد كل من أنماط تصميم الواجهة والزائر من الأنماط السلوكية في هندسة البرمجيات ، لكنهما يخدمان أغراضًا مختلفة.

1. نمط تصميم الواجهة:

- يوفر واجهة مبسطة لنظام معقد من الكائنات.
- يتم استخدامه لتبسيط الواجهات المعقدة للأنظمة الحالية عن طريق إنشاء واجهة جديدة أسهل في الاستخدام.
- الغرض الأساسي من نمط الواجهة هو توفير واجهة أبسط للعملاء لاستخدامها ، وإخفاء تعقيد النظام الأساسي.
- تعمل الواجهة كغلاف حول نظام أكثر تعقيدًا وتوفر رؤية مبسطة للنظام ، بحيث يمكن للعملاء استخدامه بسهولة.
- تخلق طبقة جديدة من التجريد بين العميل والنظام الأساسي ، مما يسهل على العميل التفاعل مع النظام.

2. نمط تصميم الزائر:

- يفصل الخوارزمية عن هيكل الكائن عن طريق نقل الخوارزمية إلى فئة منفصلة.
- يتم استخدامه عندما تحتاج إلى إجراء عملية على مجموعة من الكائنات ذات واجهات مختلفة.
- الهدف الأساسي من نمط الزائر هو إضافة عمليات جديدة إلى بنية الكائن دون تغيير فئات الكائنات نفسها.
- يحدد نمط الزائر عملية جديدة يمكن تطبيقها على كائن أو مجموعة كائنات ، دون تعديل تنفيذها أو الفئة الأساسية.
- يفصل الخوارزمية عن بنية الكائن عن طريق إنشاء فئة منفصلة لتمثيل الخوارزمية.

باختصار ، يبسط نمط الواجهة الواجهة إلى نظام موجود عن طريق إنشاء واجهة جديدة ، بينما يفصل نمط الزائر خوارزمية من بنية الكائن عن طريق نقل الخوارزمية إلى فئة منفصلة.

تاريخ النشر: