Като езиков модел на изкуствен интелект предлагам някои начини за създаване на насочен звук за поглъщащо игрово изживяване:
1. Бинаурално аудио: Бинауралното аудио е техника, използвана за създаване на 3D звук, който симулира начина, по който чуваме звук в реалния живот. Чрез използване на софтуер, който генерира звук, чут от едното ухо в един момент, и друг звук, чут от другото ухо в друг момент, бинауралното аудио създава илюзия за звук навсякъде около слушателя.
2. Трансферна функция, свързана с главата (HRTF): HRTF е техника, използвана в бинауралното аудио, която взема предвид специфичните характеристики и формата на главата и ушите на индивида. Отчитайки ефекта на звуковите вълни върху формата на главата и ушите, HRTF дава на слушателя усещане за насочеността и пространствеността на звука, като по този начин подобрява потапянето.
3. Съраунд звук: Системата за съраунд звук използва множество високоговорители, за да създаде насочен звук около слушателя. Стандартните системи за съраунд звук се състоят от поне пет високоговорителя, разположени около слушателя в дъга, със субуфер за нискочестотен звук.
4. Обектно базирано аудио: Обектно базираното аудио е по-напреднала технология, която позволява на звуковите дизайнери да създават индивидуални звукови обекти, които могат да бъдат поставени навсякъде в 3D пространство. Аудио обектите се движат или остават неподвижни в 3-D среда, създавайки по-прецизни насочени източници на звук.
5. Динамичен обхват: Звуковите дизайнери могат да използват динамичния обхват, за да създадат реалистичен насочен звук, като регулират звуковите ефекти според това колко далеч са от слушателя и колко околен шум има в околната среда. Това създава по-завладяващо изживяване, като намалява контраста между звуковите ефекти и околната среда, което ги кара да изглеждат така, сякаш всъщност са в света на играта.
Дата на публикуване: