Как можете да приложите контролер за анимация на Unity към GameObject в Unity?

За да приложите контролер за анимация на Unity към GameObject в Unity, изпълнете следните стъпки:

1. Създайте нов контролер за анимация, като щракнете с десния бутон върху прозореца на проекта и изберете Създаване > Контролер за анимация. Дайте му име и го запазете.
2. В прозореца на инспектора се уверете, че контролерът на аниматора е избран. Трябва да видите прозореца на Animator в долната част на прозореца.
3. Плъзнете GameObject, който искате да анимирате, от прозореца на йерархията в прозореца на аниматора. Това трябва да създаде ново състояние за GameObject.
4. Изберете новото състояние, като щракнете върху него в прозореца на Animator. В прозореца на инспектора трябва да видите настройките на състоянието.
5. Щракнете върху бутона Добавяне на преход (+) в долната част на прозореца на инспектора, за да създадете преход от състоянието по подразбиране към новото състояние.
6. Изберете прехода, като щракнете върху него в прозореца на Animator. В прозореца на инспектора трябва да видите настройките на прехода.
7. Задайте условията за прехода, като щракнете върху малките бутони с форма на диамант в горната част на прозореца на инспектора. Това ще отвори меню, където можете да изберете условията за извършване на прехода.
8. Добавете анимационни клипове към контролера на Animator, като ги плъзнете от прозореца на проекта в прозореца на Animator. След това можете да присвоите тези клипове на различните състояния в прозореца на Animator.
9. Тествайте вашата анимация, като стартирате играта и видите дали GameObject отговаря на условията, които сте задали за Animator Controller.

Дата на публикуване: