Как можете да внедрите Unity Input във вашия Unity проект?

За да внедрите Unity Input във вашия Unity проект, изпълнете следните стъпки:

1. Отворете своя Unity проект и изберете GameObject, към който искате да добавите вход.

2. В прозореца на инспектора щракнете върху бутона „Добавяне на компонент“ и изберете „Нов скрипт“.

3. Въведете име за скрипта и изберете "C#" като език.

4. Щракнете двукратно върху скрипта, за да го отворите във вашия редактор на код.

5. Добавете следния код към скрипта, за да извлечете въведени данни от потребителя:

```c#
с помощта на UnityEngine;

публичен клас InputController: MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
// Извършване на действие при натискане на интервала.
}

if (Input.GetMouseButton(0))
{
// Изпълнение на действие при натискане на левия бутон на мишката.
}

float horizontal = Input.GetAxis("Хоризонтално");
float vertical = Input.GetAxis("Вертикален");

transform.position += нов вектор3(хоризонтален, 0, вертикален);
}
}
```

6. Запазете скрипта и се върнете към редактора на Unity.

7. Плъзнете и пуснете скрипта върху GameObject, към който искате да добавите вход.

8. Пуснете сцената и тествайте въвеждането, като натиснете клавиша за интервал, щракнете върху левия бутон на мишката или преместете клавишите със стрелки, за да преместите GameObject.

Дата на публикуване: