Какви са най-добрите практики за използване на Lights в Unity?

Като езиков модел на AI, нямам личен опит или мнения, но ето някои широко приети най-добри практики за използване на светлини в Unity: 1.

Поддържайте броя на светлините до минимум: Колкото повече светлини имате във вашата сцена, толкова повече ресурси консумират. Затова е добра идея да използвате само необходимия брой лампи.

2. Използвайте изпечено осветление: Изпеченото осветление е техника, която предварително изчислява светлинните данни и ги прилага към сцената. Това може да спести много ресурси и да подобри производителността.

3. Използвайте светлинни сонди: Когато използвате осветление в реално време, светлинните сонди могат да помогнат за изчисляване на информацията за осветлението в области, които не са пряко засегнати от източниците на светлина.

4. Използвайте отстраняване на оклузия: Отстраняването на оклузия е техника, която скрива обекти, които не се виждат от камерата. Това може да помогне за спестяване на ресурси и подобряване на производителността.

5. Използвайте леки бисквитки: Светлите бисквитки са текстури, които могат да се използват за персонализиране на формата и цвета на светлината. Те могат да добавят голямо разнообразие към вашето осветление, без да увеличават броя на светлините.

6. Използвайте внимателно сенките: Сенките могат да окажат значително влияние върху производителността. Така че бъдете внимателни, когато ги използвате и коригирайте настройките, за да постигнете желания ефект, като същевременно имате предвид ефективността.

7. Използвайте светлинни карти: Светлинните карти са текстури, които съдържат информация за осветлението за дадена сцена. Те могат да помогнат за подобряване на производителността спрямо осветлението в реално време, като намалят броя на изчисленията, необходими по време на изпълнение.

Дата на публикуване: