Jaké jsou některé běžné mylné představy o zážitkovém designu?

1. Zážitkový design je pouze o estetice: Mnoho lidí předpokládá, že zážitkový design je zaměřen výhradně na vytváření vizuálně přitažlivých zážitků. Jde však nad rámec estetiky a zahrnuje také vytváření smysluplných, poutavých a nezapomenutelných zážitků pomocí více smyslových prvků, technologie, vyprávění příběhů a interakce.

2. Zážitkový design je určen výhradně pro akce nebo výstavy: Zatímco zážitkový design je často spojen s akcemi a výstavami, neomezuje se pouze na ně. Zážitkový design lze aplikovat na různé kontexty, včetně maloobchodních prostor, muzeí, zábavních parků, digitálních rozhraní a dokonce i virtuální reality.

3. Zážitkový design je stejný jako interiérový design: Přestože se zážitkový design i interiérový design zaměřují na vytváření pohlcujícího prostředí, je mezi nimi rozdíl. Interiérový design se primárně zabývá funkčními a estetickými aspekty prostorů, zatímco zážitkový design si klade za cíl vytvořit celkový zážitek, který uživatele zaujme a zaujme.

4. Zážitkový design oslovuje pouze mladší publikum: Někteří lidé věří, že zážitkový design je primárně zaměřen na mladší demografické skupiny nebo mileniály. Zážitkový design však lze přizpůsobit různým cílovým skupinám a věkovým skupinám. Jde o vytváření zážitků, které rezonují u zamýšleného publika bez ohledu na jeho věk.

5. Experimentální design je drahý a exkluzivní: Zatímco některé rozsáhlé experimentální návrhy mohou vyžadovat značné investice, neznamená to, že všechny experimentální návrhy jsou nákladné nebo exkluzivní. S kreativním myšlením, menšími rozpočty a inovativním využíváním zdrojů lze vytvářet zážitkové návrhy pro různé rozpočty a pro širokou škálu organizací nebo podniků.

6. Zážitkový design je univerzální přístup: Každá zkušenost a každá značka je jedinečná, takže zážitkový design nelze standardizovat. Měl by být přizpůsoben a přizpůsoben tak, aby vyhovoval konkrétním cílům, hodnotám a cílovému publiku značky nebo organizace. Univerzální přístupy nemusí efektivně vytvářet smysluplné zážitky.

7. Zážitkový design je pouze o pozitivních zkušenostech: Zážitkový design se neomezuje na vytváření pouze pozitivních zážitků. Někdy mohou designéři záměrně navrhnout zážitky, které vyvolávají negativní emoce nebo výzvy, aby vytvořili určitý dopad nebo vyvolali reflexi. Cílem je spíše vytvářet nezapomenutelné a autentické zážitky, než se zaměřovat pouze na pozitivní emoce.

Datum publikace: