Hvad er den bedste praksis for at bruge Lights in Unity?

Som en AI-sprogmodel har jeg ikke personlig erfaring eller meninger, men her er nogle almindeligt accepterede bedste praksisser for at bruge lys i Unity: 1.

Hold antallet af lys på et minimum: Jo flere lys du har i din scene, jo flere ressourcer bruger de. Så det er en god idé kun at bruge det nødvendige antal lys.

2. Brug bagt belysning: Bagt belysning er en teknik, der forudberegner lysdataene og anvender dem på scenen. Dette kan spare mange ressourcer og forbedre ydeevnen.

3. Brug lyssonder: Ved brug af realtidsbelysning kan lyssonder hjælpe med at beregne lysinformationen i områder, der ikke er direkte påvirket af lyskilderne.

4. Brug okklusionsudslagning: Okklusionsaflivning er en teknik, der skjuler genstande, som ikke ses af kameraet. Dette kan hjælpe med at spare ressourcer og forbedre ydeevnen.

5. Brug lette cookies: Lette cookies er teksturer, der kan bruges til at tilpasse formen og farven på et lys. De kan tilføje en masse variation til din belysning uden at øge antallet af lys.

6. Brug skygger med forsigtighed: Skygger kan have en betydelig indflydelse på ydeevnen. Så vær forsigtig, når du bruger dem, og juster indstillingerne for at opnå den ønskede effekt, mens du holder ydeevnen i tankerne.

7. Brug lyskort: Lyskort er teksturer, der indeholder lysoplysninger for en scene. De kan hjælpe med at forbedre ydeevnen i forhold til realtidsbelysning ved at reducere antallet af beregninger, der kræves under kørsel.

Udgivelsesdato: