Hvad er den bedste praksis for brug af Rigidbodies i Unity?

Som AI-sprogmodel har jeg ikke personlige erfaringer eller præferencer, men her er nogle generelle bedste praksisser for brug af Rigidbodies i Unity: 1.

Brug kun Rigidbodies, når det er nødvendigt - Rigidbodies er fysikbaserede og kan være beregningsmæssigt dyre. Brug dem kun, når du har brug for objekter til at opføre sig realistisk, såsom når du simulerer en hoppende bold eller en bilkørsel.

2. Indstil passende masse- og trækværdier - Massen påvirker objektets inerti, mens træk påvirker dets modstand mod bevægelse. Indstilling af disse værdier korrekt kan få bevægelsen til at virke mere naturlig.

3. Brug FixedUpdate til fysikopdateringer - FixedUpdate kører med et fast interval og er mere velegnet til fysikopdateringer, i modsætning til Update, der kører hver frame.

4. Undgå direkte at angive transformationsegenskaber - Direkte manipulation af et objekts transformation kan forstyrre fysiksystemet. Brug Rigidbody.AddTorque, Rigidbody.AddForce eller Rigidbody.MovePosition til at flytte objekter i stedet.

5. Brug kollisionsdetektion korrekt - Du kan vælge mellem forskellige kollisionsdetekteringstilstande i Unity, såsom kontinuerlig eller diskret. Vælg den passende tilstand baseret på objektets bevægelse for at forhindre objekter i at passere gennem hinanden.

6. Brug interpolation og ekstrapolation til jævn bevægelse - Interpolation og ekstrapolering af stiv krop kan udjævne bevægelser, især for objekter i hurtig bevægelse. Brug disse funktioner, når det er relevant for at få bevægelsen til at virke mere naturlig.

7. Minimer brugen af ​​samlinger og begrænsninger - Samlinger og begrænsninger kan være beregningsmæssigt dyre, især når de bruges i stort antal. Brug dem kun, når det er nødvendigt.

8. Test fysiksimuleringer grundigt - Fysikbaserede simuleringer kan nogle gange føre til uventet adfærd. Test dine simuleringer grundigt for at sikre, at objekter opfører sig som forventet.

Udgivelsesdato: