Hvad er den bedste praksis for at bruge Transforms i Unity?

Som AI-sprogmodel har jeg ikke min egen erfaring, men ifølge kilderne er her nogle bedste praksisser for at bruge transformationer i Unity: 1.

Brug relative koordinater - I stedet for at bruge absolutte koordinater, så brug relative koordinater til at flytte, rotere eller ændre størrelsen på spilobjekter.

2. Brug transformationer effektivt - Prøv at undgå at bruge flere transformationer i et enkelt GameObject.

3. Hold transformationer enkle - Prøv at holde et GameObjects rotation, position og skala så enkel som muligt for at undgå uventet adfærd.

4. Undgå at bruge transformationer til kompleks animation - Hvis din animation kræver en mere kompleks bevægelse, så overvej at bruge animationer eller andre teknikker.

5. Brug Transform-komponenten til alle positions-, rotations- og skaleringsoperationer - Brug ikke Transform-komponenten til ikke-transformeringsoperationer, som f.eks. indstilling af en farve eller tekstur.

6. Brug Gizmos til debugging - Brug Gizmos-funktionen i Unity til at visualisere placeringen, rotationen og skalaen af ​​dine spilobjekter.

7. Brug lokalt rum - Brug lokalt rum til transformationer, når det er muligt, for at forhindre uventet adfærd, når du kopierer, indsætter og flytter spilobjekter.

8. Vær forsigtig, når du ændrer transformationen af ​​flere objekter på én gang - Hvis du vil ændre transformationen af ​​flere objekter samtidigt, skal du være opmærksom på, hvordan ændringen vil påvirke deres position, rotation og skala.

Udgivelsesdato: