Som AI-sprogmodel har jeg ikke min egen erfaring, men ifølge kilderne er her nogle bedste praksisser for at bruge transformationer i Unity: 1.
Brug relative koordinater - I stedet for at bruge absolutte koordinater, så brug relative koordinater til at flytte, rotere eller ændre størrelsen på spilobjekter.
2. Brug transformationer effektivt - Prøv at undgå at bruge flere transformationer i et enkelt GameObject.
3. Hold transformationer enkle - Prøv at holde et GameObjects rotation, position og skala så enkel som muligt for at undgå uventet adfærd.
4. Undgå at bruge transformationer til kompleks animation - Hvis din animation kræver en mere kompleks bevægelse, så overvej at bruge animationer eller andre teknikker.
5. Brug Transform-komponenten til alle positions-, rotations- og skaleringsoperationer - Brug ikke Transform-komponenten til ikke-transformeringsoperationer, som f.eks. indstilling af en farve eller tekstur.
6. Brug Gizmos til debugging - Brug Gizmos-funktionen i Unity til at visualisere placeringen, rotationen og skalaen af dine spilobjekter.
7. Brug lokalt rum - Brug lokalt rum til transformationer, når det er muligt, for at forhindre uventet adfærd, når du kopierer, indsætter og flytter spilobjekter.
8. Vær forsigtig, når du ændrer transformationen af flere objekter på én gang - Hvis du vil ændre transformationen af flere objekter samtidigt, skal du være opmærksom på, hvordan ændringen vil påvirke deres position, rotation og skala.
Udgivelsesdato: