Et materiale i enhed er et sæt egenskaber, der definerer, hvordan et objekts overflade skal se ud, når det gengives i spilmotoren. Dette inkluderer ting som farve, tekstur, gennemsigtighed og refleksioner. Materialer giver udviklere mulighed for at anvende visuelle effekter på objekter i spilverdenen uden at skulle ændre den underliggende geometri eller mesh. De kan også bruges til at skabe komplekse visuelle effekter som belysning og skygger.
Udgivelsesdato: