1. Skærmstørrelse og opløsning: Størrelsen og opløsningen af enhedens skærm kan påvirke interfacets layout og design.
2. Indtastningsmetoder: Forskellige enheder har forskellige inputmetoder, såsom berøringsskærme, tastaturer og mus. Grænsefladen skal være designet på en måde, der er nem at bruge med enhedens inputmetode.
3. Operativsystem og softwareversioner: Udviklere skal overveje de forskellige versioner af operativsystemet, softwaren og apps, som enheden er kompatibel med, da disse kan påvirke funktionaliteten og design af grænsefladen.
4. Brugerkontekst: Brugerens kontekst, såsom placering, aktivitet og tilgængelig tid, kan påvirke designet af grænsefladen. Designet skal tilpasse sig brugerens situation og give relevant indhold og funktionalitet.
5. Tilgængelighed: Designere bør overveje tilgængelighed for brugere med forskellige behov, såsom farveblindhed eller mobilitetsudfordringer, og designe en brugervenlig grænseflade for alle.
6. Brandkonsistens: Designet skal være i overensstemmelse med brandet og bevare et sammenhængende udseende på tværs af alle platforme og enheder.
7. Ydeevne: Enhedens hastighed og effektivitet kan påvirke designet af grænsefladen, og designere bør overveje måder at optimere grænsefladens ydeevne for forskellige enheder og platforme.
Udgivelsesdato: