1. Raytracing – simuliert das Verhalten von Lichtstrahlen, um komplexe, realistische 3D-Bilder zu erstellen.
2. Radiosity – eine globale Beleuchtungstechnik, die Licht basierend auf den Reflexionseigenschaften von Objekten über eine Szene verteilt.
3. Rasterisierung – wandelt 3D-Geometrie in ein 2D-Bild um, indem Pixel basierend auf geometrischen Informationen auf einem Bildschirm gerendert werden.
4. Global Illumination – eine Reihe von Techniken, die das Verhalten von Licht in einer Szene nachahmen, einschließlich diffuser und spiegelnder Reflexionen und Schatten.
5. Ambient Occlusion – simuliert die Art und Weise, wie Licht mit Objekten und der Umgebung interagiert, um Schatten und dunkle Bereiche zu erzeugen.
6. Echtzeit-Rendering – konzentriert sich auf die Generierung von Bildern mit hohen Bildraten, typischerweise für Videospiele und Virtual-Reality-Anwendungen.
7. Nicht-fotorealistisches Rendering – erzeugt stilisierte, künstlerische Renderings, die vom traditionellen Fotorealismus abweichen.
8. Prozedurale Modellierung und Rendering – verwendet Algorithmen und mathematische Funktionen, um komplexe Szenen und Objekte zu erzeugen.
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