1. Verwenden Sie die integrierte Vector3-Klasse, anstatt benutzerdefinierte Vektoren zu erstellen.
2. Vermeiden Sie die unnötige Erstellung zu vieler Vektoren. Verwenden Sie stattdessen vorhandene Vektoren nach Möglichkeit wieder.
3. Verwenden Sie Vector3.SmoothDamp für sanfte und natürliche Bewegungen.
4. Vermeiden Sie die Verwendung von Vector3.Distance für Entfernungsberechnungen, da dies langsamer ist als die Verwendung der Magnitude-Eigenschaft.
5. Normalisieren Sie Vektoren nur bei Bedarf, um unnötige Berechnungen zu vermeiden.
6. Verwenden Sie Vector3.Cross zur Berechnung des senkrechten Vektors.
7. Machen Sie sich mit den verschiedenen vektorbezogenen Funktionen und Eigenschaften vertraut, die in der Unity-Dokumentation verfügbar sind.
8. Verwenden Sie Vector3.Lerp zum Interpolieren zwischen zwei Vektoren.
9. Ändern Sie keine einzelnen Komponenten eines Vektors, es sei denn, dies ist erforderlich. Verwenden Sie stattdessen die bereitgestellten Methoden und Operatoren, um sie zu ändern.
10. Verstehen Sie den Unterschied zwischen lokalem und weltlichem Raum, wenn Sie mit Vektoren in Unity arbeiten.
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