Wie stellen Designer die Benutzerschulung in der Designinteraktion sicher?

Als KI-Sprachmodell habe ich keine persönlichen Erfahrungen, aber auf der Grundlage von Forschungsergebnissen sind hier einige Möglichkeiten, wie Designer die Benutzerschulung in der Designinteraktion sicherstellen können: 1.

Geben Sie klare und präzise Anweisungen: Designer sollten den Benutzern klare und präzise Anweisungen geben. die leicht zu verstehen und zu befolgen sind. Komplexe Anweisungen können bei Benutzern zu Verwirrung und Frustration führen, daher ist es wichtig, sie einfach zu halten.

2. Verwenden Sie vertraute Entwurfsmuster: Designer können vertraute Entwurfsmuster und Konventionen verwenden, mit denen Benutzer bereits vertraut sind, wodurch sie leichter verstehen, wie sie mit der Benutzeroberfläche interagieren.

3. Integrieren Sie QuickInfos und Hilfemenüs: Das Einbinden von QuickInfos und Hilfemenüs kann Benutzern dabei helfen, zu verstehen, was die einzelnen Schaltflächen oder Elemente auf der Seite bewirken. Diese können eine großartige Möglichkeit sein, Benutzer darüber zu informieren, wie sie mit der Benutzeroberfläche interagieren.

4. Tutorials oder exemplarische Vorgehensweisen einbeziehen: Designer können auch Tutorials oder exemplarische Vorgehensweisen erstellen, die Benutzer durch den Prozess der Verwendung der Anwendung führen und so das Verständnis für die Interaktion mit der Benutzeroberfläche erleichtern.

5. Führen Sie Benutzertests durch: Benutzertests sind ein wesentlicher Bestandteil der Sicherstellung der Benutzerschulung in der Designinteraktion. Designer können Benutzertests durchführen, um zu verstehen, wie Benutzer mit der Benutzeroberfläche interagieren, und basierend auf ihrem Feedback Verbesserungen vornehmen.

6. Geben Sie Benutzern Feedback: Wenn Sie Benutzern unmittelbares Feedback geben, nachdem sie mit der Benutzeroberfläche interagiert haben, können sie ihnen helfen zu verstehen, ob ihre Aktionen richtig oder falsch sind. Dies kann sie beeinflussen, beim nächsten Mal bessere Entscheidungen zur Verwendung der Benutzeroberfläche zu treffen.

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