1. Επιστήμη: Δημιουργήστε έναν ειδικό χώρο επιστήμης με πρακτικό εργαστηριακό εξοπλισμό και εργαλεία για τους μαθητές να διεξάγουν πειράματα και να εξερευνούν επιστημονικές έννοιες.
2. Τεχνολογία: Ενσωματώστε την τεχνολογία ενσωματώνοντας εργαστήρια υπολογιστών, σταθμούς κωδικοποίησης και διαδραστικές οθόνες που ενθαρρύνουν τους μαθητές να χρησιμοποιούν ψηφιακά εργαλεία για μάθηση.
3. Μηχανική: Σχεδιάστε συνεργατικούς χώρους με αρθρωτά έπιπλα και κινητούς τοίχους που επιτρέπουν στους μαθητές να εργαστούν μαζί σε έργα μηχανικής και δραστηριότητες επίλυσης προβλημάτων.
4. Τέχνες: Ενσωματώστε εκθέσεις τέχνης και εγκαταστάσεις σε όλο το χώρο για να προωθήσετε τη δημιουργικότητα και την αυτοέκφραση. Συμπεριλάβετε προμήθειες τέχνης και ειδικούς χώρους για τους μαθητές να συμμετέχουν σε δραστηριότητες εικαστικών τεχνών.
5. Μαθηματικά: Χρησιμοποιήστε διακοσμητικά και γραφικά με θέμα τα μαθηματικά σε όλους τους εσωτερικούς χώρους για να δημιουργήσετε ένα οπτικά διεγερτικό περιβάλλον που ενισχύει τις μαθηματικές έννοιες. Ενσωματώστε μαθηματικούς χειρισμούς και παζλ για πρακτικές μαθησιακές εμπειρίες.
6. Ευέλικτος Χώρος: Σχεδιάστε ευέλικτους χώρους που μπορούν εύκολα να αναδιαμορφωθούν για να φιλοξενήσουν διαφορετικές δραστηριότητες και να προωθήσουν τη διεπιστημονική μάθηση. Εξετάστε κινητά έπιπλα και χωρίσματα για εύκολη προσαρμογή του μαθησιακού περιβάλλοντος.
7. Φυσικά στοιχεία: Ενσωματώστε φυσικά στοιχεία στους εσωτερικούς χώρους, όπως φυτά εσωτερικού χώρου ή έναν ζωντανό τοίχο, για να δημιουργήσετε ένα ήρεμο και εμπνευσμένο περιβάλλον που ενθαρρύνει τη μάθηση σε όλους τους κλάδους STEAM.
8. Εκθεσιακοί Χώροι: Δημιουργήστε εκθεσιακούς χώρους όπου οι μαθητές μπορούν να παρουσιάσουν τα έργα τους STEAM, επιτρέποντάς τους να δείξουν τις γνώσεις και τις δεξιότητές τους στους συμμαθητές τους και στην ευρύτερη κοινότητα.
9. Ζώνες Συνεργασίας: Σχεδιάστε χώρους συνεργασίας με πίνακες, προβολείς και εγγράψιμες επιφάνειες, ενθαρρύνοντας τους μαθητές να συμμετάσχουν σε ομαδικές συζητήσεις, συνεδρίες καταιγισμού ιδεών και δραστηριότητες επίλυσης προβλημάτων.
10. Κέντρα Εφαρμοσμένης Εκμάθησης: Διαθέστε χώρους για κέντρα πρακτικής εκμάθησης, όπως εργαστήριο ρομποτικής, χώρο επεξεργασίας ξύλου ή σταθμό τρισδιάστατης εκτύπωσης, όπου οι μαθητές μπορούν να συμμετάσχουν σε εφαρμοσμένη μάθηση που σχετίζεται με θέματα STEAM.
Ημερομηνία έκδοσης: