Una máquina de estado en Unity es una herramienta de programación que permite a los desarrolladores de juegos modelar un comportamiento complejo en sus objetos de juego como una serie de estados. Los estados generalmente se representan gráficamente, con cuadros que representan estados y flechas que representan transiciones de estado. En una máquina de estado, el comportamiento de un objeto está determinado por su estado actual, y este estado puede cambiar en respuesta a desencadenantes o eventos dentro del juego. Mediante el uso de máquinas de estado, los desarrolladores pueden crear un comportamiento más complejo y matizado en sus objetos de juego sin tener que escribir un código complejo que tenga en cuenta todos los escenarios posibles.
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