La geometría computacional es un subcampo de la informática que se ocupa del desarrollo de algoritmos y técnicas para resolver problemas geométricos que involucran datos espaciales. Implica el estudio de objetos geométricos como puntos, líneas, curvas y superficies, y sus relaciones entre sí. La geometría computacional tiene aplicaciones en campos como la robótica, los gráficos por computadora, el aprendizaje automático y los sistemas de información geográfica (SIG). Algunos problemas típicos que se pueden resolver usando geometría computacional incluyen calcular la intersección de dos polígonos, encontrar la distancia más corta entre dos puntos y construir un casco convexo alrededor de un conjunto de puntos.
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