به عنوان یک مدل زبان هوش مصنوعی، من تجربه یا نظر شخصی ندارم، اما در اینجا برخی از بهترین روشهای پذیرفتهشده برای استفاده از چراغها در Unity آورده شده است:
1. تعداد نورها را به حداقل برسانید: هر چه نورهای بیشتری در صحنه خود داشته باشید، منابع بیشتری مصرف می کنند. بنابراین، ایده خوبی است که فقط از تعداد مورد نیاز چراغ استفاده کنید.
2. از نورپردازی پخته استفاده کنید: نورپردازی پخته تکنیکی است که داده های نور را از قبل محاسبه می کند و آن را در صحنه اعمال می کند. این می تواند منابع زیادی را ذخیره کرده و عملکرد را بهبود بخشد.
3. از کاوشگرهای نوری استفاده کنید: هنگام استفاده از روشنایی بلادرنگ، کاوشگرهای نوری می توانند به محاسبه اطلاعات روشنایی در مناطقی که مستقیماً تحت تأثیر منابع نور نیستند، کمک کنند.
4. از حذف انسداد استفاده کنید: حذف اکلوژن تکنیکی است که اشیایی را که توسط دوربین دیده نمی شوند پنهان می کند. این می تواند به صرفه جویی در منابع و بهبود عملکرد کمک کند.
5. از کوکی های سبک استفاده کنید: کوکی های سبک بافت هایی هستند که می توان از آنها برای سفارشی کردن شکل و رنگ نور استفاده کرد. آنها می توانند بدون افزایش تعداد چراغ ها، تنوع زیادی به نورپردازی شما ببخشند.
6. از سایه ها با احتیاط استفاده کنید: سایه ها می توانند تاثیر قابل توجهی بر عملکرد داشته باشند. بنابراین، هنگام استفاده از آنها مراقب باشید و تنظیمات را تنظیم کنید تا با در نظر گرفتن عملکرد، به اثر دلخواه برسید.
7. از lightmaps استفاده کنید: Lightmap ها بافت هایی هستند که حاوی اطلاعات نورپردازی یک صحنه هستند. آنها می توانند با کاهش تعداد محاسبات مورد نیاز در زمان اجرا به بهبود عملکرد نسبت به روشنایی بلادرنگ کمک کنند.
تاریخ انتشار: