از طراحی مولد می توان برای ایجاد تجربیات واقعیت افزوده مولد با استفاده از اصول طراحی پارامتری و الگوریتم ها در ایجاد و برنامه نویسی محتوای AR استفاده کرد.
ابتدا، طراح اهداف و ترجیحات تجربه AR را تعریف می کند، مانند نوع تعامل یا سبک بصری. سپس، از ابزارهای طراحی مولد برای ایجاد مجموعهای از قوانین یا الگوریتمهایی استفاده میکنند که بر اساس پارامترهای خاص، مانند ورودی کاربر، مکان یا زمان، تغییراتی از تجربه AR ایجاد میکنند.
به عنوان مثال، یک تجربه AR مولد برای یک نمایشگاه موزه می تواند با استفاده از یک مدل پارامتریک طراحی شود که روایت های تعاملی متفاوتی را بر اساس مکان و علایق کاربر ایجاد می کند. قوانین مولد تعیین می کند که کدام اشیاء، متون، تصاویر یا ویدیوها بر اساس حرکات و ترجیحات کاربر در دستگاه AR نمایش داده شوند.
مثال دیگر می تواند یک بازی AR مولد باشد که از الگوریتم های یادگیری ماشین برای یادگیری و انطباق با رفتار و سطح مهارت بازیکن استفاده می کند. این بازی چالش ها و موانع جدیدی را بر اساس عملکرد گذشته بازیکن ایجاد می کند و تجربه ای شخصی و پویا ایجاد می کند.
به طور خلاصه، طراحی مولد میتواند برای ایجاد تجربیات واقعیت افزوده مولد با استفاده از قدرت الگوریتمها، یادگیری ماشین و مدلهای پارامتریک برای تولید تغییرات جدید محتوای AR بر اساس پارامترها و اهداف خاص استفاده شود.
تاریخ انتشار: