Mitkä ovat parhaat käytännöt Transformsin käyttämiseen Unityssa?

Tekoälymallina minulla ei ole omaa kokemusta, mutta lähteiden mukaan tässä on joitain parhaita käytäntöjä muunnosten käyttämiseen Unityssa: 1.

Käytä suhteellisia koordinaatteja - Absoluuttisten koordinaattien sijaan käytä suhteellisia koordinaatteja liikkumiseen, pyörittää tai muuttaa peliobjektien kokoa.

2. Käytä muunnoksia tehokkaasti - Yritä välttää useiden muunnosten käyttöä yhdessä GameObjectissa.

3. Pidä muunnokset yksinkertaisina – Yritä pitää GameObjectin kierto, sijainti ja mittakaava mahdollisimman yksinkertaisena odottamattoman toiminnan välttämiseksi.

4. Vältä muunnosten käyttöä monimutkaisessa animaatiossa – Jos animaatiosi vaatii monimutkaisempaa liikettä, harkitse animaatioiden tai muiden tekniikoiden käyttöä.

5. Käytä Transform-komponenttia kaikkiin asento-, kierto- ja skaalaustoimintoihin - Älä käytä Muunna-komponenttia muihin toimintoihin, kuten värin tai tekstuurin asettamiseen.

6. Käytä Gizmosia virheenkorjaukseen - Käytä Unityn Gizmos-ominaisuutta visualisoidaksesi peliobjektien sijainnin, pyörimisen ja mittakaavan.

7. Käytä paikallista tilaa - Käytä paikallista tilaa muunnoksiin aina kun mahdollista estääksesi odottamattoman toiminnan peliobjekteja kopioitaessa, liitettäessä ja siirrettäessä.

8. Ole varovainen, kun muokkaat useiden objektien muunnoksia kerralla - Jos haluat muokata useiden objektien muunnoksia samanaikaisesti, ole tietoinen siitä, kuinka muutos vaikuttaa niiden sijaintiin, kiertoon ja mittakaavaan.

Julkaisupäivämäärä: