Mitä yleisimpiä 3D-äänitekniikoita käytetään ääniarkkitehtuurissa?

1. Binauraalinen ääni: Tämä tekniikka sisältää erikoismikrofonien käytön, jotka tallentavat ääntä 3D-muodossa, joka sitten toistetaan kuulokkeiden kautta. Binauraalinen ääni luo mukaansatempaavamman äänikokemuksen, koska se pystyy toistamaan sen, kuinka korvamme kuulevat äänen tosielämässä.

2. Ambisonics: Ambisonics on tilaäänitekniikka, joka kaappaa äänen pallomaisella tavalla käyttämällä mikrofoniryhmää. Tämä mahdollistaa äänikenttien luomisen, jotka renderöidään käyttäjän pään liikkeiden ja asennon perusteella.

3. Tilaäänilaajennukset: Äänisuunnittelijat käyttävät usein tilaäänilaajennuksia, kuten Dolby Atmos, DTS:X tai Auro-3D, simuloidakseen mukaansatempaavia 3D-äänimaisemia. Nämä tekniikat käyttävät objektipohjaista äänikoodausta, joka mahdollistaa yksittäisten ääniobjektien sijoittamisen ja seuraamisen 3D-tilassa.

4. HRTF (Head-related transfer function): HRTF on ihmiskorvan psykoakustinen malli, joka jäljittelee sitä, miten aivot käsittelevät ääntä. HRTF-algoritmeja käytetään virtuaali- ja lisätyn todellisuuden sovelluksissa luomaan tarkkoja spatiaalisia äänikokemuksia.

5. Äänen etenemismallit: Äänen etenemismallit simuloivat äänen etenemistä tietyn ympäristön läpi ottaen huomioon tekijät, kuten heijastuksen, absorption ja diffraktion. Näitä malleja käytetään arkkitehtonisessa akustiikassa suunnittelemaan tiloja, joilla on optimaalinen äänenlaatu ja ymmärrettävyys.

Julkaisupäivämäärä: