आर्किटेक्चर एकीकरण में उपयोग किए जाने वाले कुछ सामान्य डिज़ाइन पैटर्न क्या हैं?

1. प्रकाशक/सब्सक्राइबर पैटर्न - इस पैटर्न का उपयोग पूरे सिस्टम में डेटा की निरंतरता बनाए रखने के लिए किया जाता है। यह सुनिश्चित करता है कि सभी घटकों को वास्तविक समय में डेटा में परिवर्तन और अपडेट के बारे में सूचित किया जाता है।

2. सर्विस-ओरिएंटेड आर्किटेक्चर (SOA) पैटर्न - SOA का उपयोग पुन: प्रयोज्य सेवाओं को बनाने के लिए किया जाता है जिसका उपयोग किसी एप्लिकेशन के विभिन्न भागों में या कई अनुप्रयोगों में भी किया जा सकता है।

3. एडेप्टर पैटर्न - इस पैटर्न का उपयोग एक सामान्य इंटरफ़ेस प्रदान करके असंगत घटकों या सिस्टम को एक साथ काम करने के लिए किया जाता है।

4. मुखौटा पैटर्न - छोटे घटकों के लिए एक एकीकृत इंटरफ़ेस प्रदान करके जटिल प्रणालियों को सरल बनाने के लिए मुखौटा पैटर्न का उपयोग किया जाता है।

5. मॉडल-व्यू-कंट्रोलर (एमवीसी) पैटर्न - यह पैटर्न यूजर इंटरफेस को एप्लिकेशन लॉजिक से अलग करता है, जिससे दोनों घटकों को स्वतंत्र रूप से बनाए रखना और अपडेट करना आसान हो जाता है।

6. पाइप और फिल्टर पैटर्न - इस पैटर्न का उपयोग प्रक्रिया को छोटे घटकों में तोड़कर और फिल्टर के बीच डेटा पास करने के लिए पाइप का उपयोग करके डेटा को प्रोसेस करने के लिए किया जाता है।

7. समग्र पैटर्न - इस पैटर्न का उपयोग सरल वस्तुओं को एक साथ पदानुक्रमित तरीके से जोड़कर जटिल वस्तुओं को बनाने के लिए किया जाता है।

8. ब्रोकर पैटर्न - ब्रोकर पैटर्न का उपयोग दो या दो से अधिक घटकों के बीच संचार विनिमय स्थापित करने के लिए किया जाता है।

9. डेकोरेटर पैटर्न - इस पैटर्न का उपयोग किसी वस्तु में गतिशील रूप से कार्यक्षमता और सुविधाओं को जोड़ने के लिए किया जाता है।

10. जिम्मेदारी पैटर्न की श्रृंखला - इस पैटर्न का उपयोग वस्तुओं की श्रृंखला में अनुरोधों को संभालने के लिए किया जाता है, प्रत्येक में अनुरोध को संभालने या श्रृंखला में अगली वस्तु को पास करने की क्षमता होती है।

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