एकता में, आप निम्नलिखित कोड का उपयोग करके एक क्वाटरनियन बना सकते हैं:
1. वांछित मूल्यों के साथ क्वाटरनियन को प्रारंभ करें:
```C#
क्वाटरनियन myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```
जहां:
- x, y, z, w Quaternion के चार घटक हैं।
2. वैकल्पिक रूप से, आप वांछित रोटेशन के साथ क्वाटरनियन बनाने के लिए क्वाटरनियन वर्ग के स्थिर तरीकों का उपयोग कर सकते हैं:
```C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```
जहां:
- x, y, z क्रमशः x, y, और z अक्षों के चारों ओर डिग्री में कोण हैं।
3. इसके अतिरिक्त, आप बिना किसी रोटेशन के क्वाटरनियन बनाने के लिए क्वाटरनियन पहचान का उपयोग कर सकते हैं:
```C#
Quaternion.identity;
```
निर्मित क्वाटरनियन ऑब्जेक्ट के साथ, आप इसका उपयोग यूनिटी में गेम ऑब्जेक्ट्स पर रोटेशन और अन्य ऑपरेशन करने के लिए कर सकते हैं।
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