आप एकता में एक चतुर्भुज कैसे बना सकते हैं?

एकता में, आप निम्नलिखित कोड का उपयोग करके एक क्वाटरनियन बना सकते हैं:

1. वांछित मूल्यों के साथ क्वाटरनियन को प्रारंभ करें:

```C#
क्वाटरनियन myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```

जहां:

- x, y, z, w Quaternion के चार घटक हैं।

2. वैकल्पिक रूप से, आप वांछित रोटेशन के साथ क्वाटरनियन बनाने के लिए क्वाटरनियन वर्ग के स्थिर तरीकों का उपयोग कर सकते हैं:

```C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```

जहां:

- x, y, z क्रमशः x, y, और z अक्षों के चारों ओर डिग्री में कोण हैं।

3. इसके अतिरिक्त, आप बिना किसी रोटेशन के क्वाटरनियन बनाने के लिए क्वाटरनियन पहचान का उपयोग कर सकते हैं:

```C#
Quaternion.identity;
```

निर्मित क्वाटरनियन ऑब्जेक्ट के साथ, आप इसका उपयोग यूनिटी में गेम ऑब्जेक्ट्स पर रोटेशन और अन्य ऑपरेशन करने के लिए कर सकते हैं।

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