Kreativnost dizajna može se koristiti za stvaranje proizvoda koji su laki za učenje na sljedeći način:
1. Održavanje jednostavnosti: Dizajneri bi trebali težiti održavanju dizajna proizvoda jednostavnim tako da korisnici mogu lako razumjeti funkcije i značajke proizvoda.
2. Pružanje povratnih informacija: Pružanje jasnih i trenutnih povratnih informacija korisnicima o njihovoj interakciji s proizvodom pomoći će im da nauče kako ga koristiti.
3. Korištenje poznatih sučelja: Dizajneri mogu koristiti poznata sučelja koja su korisnicima već poznata kako bi mogli lako naučiti kako koristiti proizvod.
4. Pružanje uputa i vodiča: Upute i vodiči mogu pomoći korisnicima da nauče kako učinkovito koristiti proizvod.
5. Uključivanje gamifikacije: Gamifikacija se može koristiti kako bi učenje korištenja proizvoda bilo privlačnije i zabavnije za korisnike.
6. Provođenje korisničkog testiranja: Korisničko testiranje može pružiti vrijedan uvid u to kako korisnici uče i koriste proizvod. To se može koristiti za poboljšanje dizajna i stvaranje proizvoda koji je lakši za korištenje.
7. Razmatranje pristupačnosti: Dizajneri bi trebali razmotriti zahtjeve pristupačnosti kako bi proizvod učinili lakim za učenje svim korisnicima, bez obzira na njihove fizičke sposobnosti ili oštećenja.
Datum objave: