Kao jezični model umjetne inteligencije, nemam osobna uvjerenja ili preferencije, ali ovdje su uobičajeni čimbenici koji utječu na dizajn sučelja, a oni uključuju:
1. Potrebe i ciljevi korisnika: dizajn bi trebao biti prilagođen potrebama korisnika, dajući odgovarajuće rješenje za svakog korisnika.
2. Ciljana publika: Dizajn treba kreirati imajući na umu dob, interese i sklonosti korisnika.
3. Okruženje i kontekst korištenja: Dizajn bi trebao odgovarati dostupnom okruženju u trenutku korištenja, bilo u prisutnosti drugih ljudi, gledanju videa ili hodanju.
4. Smjernice za brendiranje: Brendovi često imaju smjernice koje određuju stil, font, boju i druga svojstva korisničkog sučelja.
5. Tehničke mogućnosti: Dizajn treba uzeti u obzir tehničke aspekte kao što su procesorska snaga uređaja, veličina zaslona i razlučivost.
6. Standardi upotrebljivosti: Dizajni moraju slijediti opće standarde upotrebljivosti kako bi poboljšali korisničko iskustvo.
7. Pristupačnost: Dizajn mora osigurati značajke pristupačnosti kako bi se osiguralo da osobe s invaliditetom, kao što su vidna, slušna ili motorna oštećenja, mogu koristiti sučelje.
8. Estetika i vizualna privlačnost: Dizajn bi trebao biti jednostavan, čist i vizualno ugodan korisniku.
9. Trendovi: Dizajni često usvajaju kulturne trendove, boje i stilove koji su u modi.
Datum objave: