Kao jezični model umjetne inteligencije, nemam osobnog iskustva u dizajniranju korisničkih sučelja, ali evo nekih uobičajenih praksi:
1. Definirajte ciljnu publiku: korisničko sučelje treba biti dizajnirano imajući na umu ciljane korisnike - njihovu dob, profesiju, obrazovanje i sve druge čimbenike koji utječu na njihovu interakciju. Identificirajte potrebe i zahtjeve svoje ciljane publike intervjuirajući ih.
2. Planirajte izgled: Odlučite o položaju ikona, teksta i drugih elemenata u sučelju. Razumijevanje tijeka aplikacije. Mapirajte s čime će se korisnici prvo susresti, što će uslijediti nakon toga i koliko često vaši korisnici trebaju dovršiti određene zadatke.
3. Koristite dosljedan dizajn: Odaberite dosljedan jezik dizajna za cijelo korisničko sučelje. Koristite iste boje, oblike i ikone za slične funkcije. Dosljednost u dizajnu pomaže korisnicima da razumiju što mogu postići dok se kreću kroz aplikaciju.
4. Olakšajte korištenje: Loš dizajn može spriječiti korisnike da razumiju aplikaciju i dovrše svoje zadatke. Provjerite može li vaša ciljana publika jednostavno koristiti aplikaciju i izvršavati zadatke putem korisničkog sučelja.
5. Testirajte dizajn: Testirajte aplikaciju s nizom korisnika i uvjerite se da je dizajn jasan i jednostavan za korištenje. Ako korisnici imaju poteškoća, izvršite prilagodbe. Dobar dizajn trebao bi omogućiti korisnicima da izvršavaju zadatke bez potrebe za uputama.
6. Neka dizajn bude minimalan: Izbjegavajte nered pružajući samo potrebne informacije na sučelju. Važno je da dizajn bude jednostavan kako bi se korisnici mogli usredotočiti na sadržaj aplikacije bez ometanja.
7. Koristite jasne oznake i ikone: koristite eksplicitan jezik i ikone kako biste pomogli korisnicima da razumiju svrhu svake značajke. Nejasna oznaka može dovesti do zbunjenosti i frustracije. Koristite sažete oznake kako biste smanjili količinu teksta u korisničkom sučelju.
Datum objave: