Számos lépést követhet, hogy valósághű szövetanyagokat hozzon létre az építészeti vizualizációban:
1. Válassza ki a megfelelő textúrát: Kezdje a szövet megfelelő textúrájának kiválasztásával. Kész textúrákat találhat az interneten, vagy létrehozhat sajátot. Keressen nagy felbontású textúrákat, amelyek sok részletet tartalmaznak.
2. Adjon hozzá egyenetlenségi és elmozdulási térképeket: Adjon hozzá egyenetlenségi és elmozdulási térképeket, hogy organikusabb érzetet adjon az anyagnak. A dudortérképek mélységet adnak az anyagnak, míg az eltolási térképek 3D hatást keltenek.
3. Állítsa be a világítást: Hozzon létre megfelelő világítást a szövet anyagához, hogy valósághűbbé tegye a megjelenést. A különböző szövetek különböző módon nyeljék el és tükrözik vissza a fényt, ezért állítsa be a megvilágítást a szimulált anyag típusának megfelelően.
4. Módosítsa a shader beállításait: Módosítsa a shader beállításait a megfelelő fényesség és átlátszóság eléréséhez. A különböző anyagok fényessége és áttetszősége eltérő, ezért módosítsa a beállításokat a legvalósághűbb megjelenés érdekében.
5. Használjon eljárási textúrákat: Használjon eljárási textúrákat valósághűbb szövetanyag létrehozásához. Az ilyen típusú textúrák természetesebb, véletlenszerűbb megjelenést hoznak létre, amely utánozza azt, ahogyan az anyag a valóságban megjelenik.
6. Tesztelje az anyagot: Végül tesztelje az anyagot a jelenetben, hogy megtudja, hogyan néz ki. Végezze el a szükséges beállításokat, amíg elégedett nem lesz az eredménnyel.
Megjelenés dátuma: