Melyek a legfontosabb renderelési technikák?

1. Ray Tracing – a fénysugarak viselkedését szimulálja, így összetett, valósághű 3D képeket hoz létre.

2. Radiosity – globális megvilágítási technika, amely a fényt a jelenetben a tárgyak tükröző tulajdonságai alapján osztja el.

3. Raszterizálás - a 3D geometriát 2D képpé alakítja úgy, hogy geometriai információk alapján pixeleket jelenít meg a képernyőn.

4. Globális megvilágítás – olyan technikák sorozata, amelyek utánozzák a fény viselkedését egy jelenetben, beleértve a diffúz és tükröződő visszaverődéseket és árnyékokat.

5. Ambient Occlusion – azt szimulálja, ahogy a fény kölcsönhatásba lép a tárgyakkal és a környezettel, így árnyékokat és elsötétített területeket hoz létre.

6. Valós idejű renderelés – nagy képsebességű képek előállítására összpontosít, jellemzően videojátékokhoz és virtuális valóság-alkalmazásokhoz.

7. Nem fotorealisztikus megjelenítés – stilizált, művészi megjelenítést készít, amely eltér a hagyományos fotorealizmustól.

8. Eljárási modellezés és renderelés – algoritmusokat és matematikai függvényeket használ összetett jelenetek és objektumok generálására.

Megjelenés dátuma: