1. Ray Tracing – a fénysugarak viselkedését szimulálja, így összetett, valósághű 3D képeket hoz létre.
2. Radiosity – globális megvilágítási technika, amely a fényt a jelenetben a tárgyak tükröző tulajdonságai alapján osztja el.
3. Raszterizálás - a 3D geometriát 2D képpé alakítja úgy, hogy geometriai információk alapján pixeleket jelenít meg a képernyőn.
4. Globális megvilágítás – olyan technikák sorozata, amelyek utánozzák a fény viselkedését egy jelenetben, beleértve a diffúz és tükröződő visszaverődéseket és árnyékokat.
5. Ambient Occlusion – azt szimulálja, ahogy a fény kölcsönhatásba lép a tárgyakkal és a környezettel, így árnyékokat és elsötétített területeket hoz létre.
6. Valós idejű renderelés – nagy képsebességű képek előállítására összpontosít, jellemzően videojátékokhoz és virtuális valóság-alkalmazásokhoz.
7. Nem fotorealisztikus megjelenítés – stilizált, művészi megjelenítést készít, amely eltér a hagyományos fotorealizmustól.
8. Eljárási modellezés és renderelés – algoritmusokat és matematikai függvényeket használ összetett jelenetek és objektumok generálására.
Megjelenés dátuma: