A sugárkövetési szimuláció egy módszer számítógépes grafikai jelenetek megjelenítésére a fénysugarak útjának elemzésével, amint azok egy mesterséges kamerából egy virtuális jeleneten keresztül haladnak. A szimuláció célja, hogy szimulálja a fény viselkedését a valós világban, és rendkívül valósághű és pontos képeket készítsen árnyékokkal, visszaverődésekkel és fénytörésekkel. A technikát gyakran használják különféle alkalmazásokban, beleértve a videojátékokat, filmeket és építészeti vizualizációkat. A sugárkövetési szimulációhoz nagy teljesítményű hardverre és szoftverre van szükség az összetett számítások kezeléséhez, így ez egy számításigényes folyamat.
Megjelenés dátuma: