Apa praktik terbaik untuk menggunakan Unity Input?

Sebagai model bahasa AI, saya tidak memiliki preferensi, tetapi berikut adalah praktik terbaik untuk menggunakan Input Unity:

1. Tetapkan nama input ke variabel: Alih-alih meng-hardcoding nilai input, tetapkan nama input ke variabel. Ini membuatnya lebih mudah untuk mengubah nilai input nanti.

2. Gunakan Input.GetButtonDown alih-alih Input.GetKeyDown: Input.GetButtonDown bekerja dengan cara yang sama seperti Input.GetKeyDown, kecuali hanya mengembalikan true sekali per klik. Ini mencegah beberapa tindakan terpicu jika tombol ditekan terlalu lama.

3. Gunakan Unity Input Manager: Unity Input Manager memudahkan untuk mengonfigurasi pengaturan input dan memetakannya ke tindakan tertentu.

4. Gunakan Input.GetAxis untuk gerakan halus: Input.GetAxis mengembalikan nilai float yang menginterpolasi dengan mulus antara -1 dan 1 berdasarkan nilai input. Hal ini membuat gerakan lebih mulus daripada menggunakan Input.GetKey, yang menghasilkan gerakan tersentak-sentak.

5. Gunakan Input.GetButton alih-alih Input.GetKeyDown: Input.GetButton bekerja dengan cara yang sama seperti Input.GetKeyDown, kecuali mengembalikan true selama kunci ditekan. Ini membuatnya lebih mudah untuk menangani penekanan panjang.

6. Gunakan tombol virtual untuk perangkat seluler: Alih-alih menggunakan input sentuh secara langsung, gunakan tombol virtual di game Anda. Ini membuatnya lebih mudah diakses oleh pengguna yang lebih memilih tombol fisik.

Tanggal penerbitan: