Sistem partikel di Unity adalah komponen yang mensimulasikan dan merender objek kecil non-kompleks dalam jumlah besar, biasanya digunakan untuk efek seperti api, asap, percikan api, ledakan, dan puing-puing. Sistem partikel di Unity memungkinkan kontrol tingkat tinggi atas perilaku dan penampilan partikel, termasuk masa pakai, kecepatan, ukuran, warna, dan bentuknya. Mereka sering digunakan untuk menambah daya tarik visual dan meningkatkan suasana permainan atau aplikasi secara keseluruhan.
Tanggal penerbitan: