Apa saja jenis antarmuka pengguna alami yang digunakan dalam pengalaman AR?

Ada beberapa jenis antarmuka pengguna alami (NUI) yang digunakan dalam pengalaman augmented reality (AR). Beberapa jenis yang umum adalah:

1. NUI Berbasis Gerakan: Antarmuka ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek virtual melalui gerakan tangan dan tubuh. Pengguna dapat menggunakan gerakan seperti menggesek, mencubit, atau melambai untuk memanipulasi dan mengontrol elemen AR.

2. NUI Berbasis Suara: Dengan teknologi pengenalan suara, pengguna dapat berinteraksi dengan pengalaman AR dengan mengucapkan perintah atau berinteraksi melalui percakapan dengan karakter virtual. Antarmuka berbasis suara sering digunakan dalam game AR, asisten virtual, dan aplikasi interaktif lainnya.

3. NUI Berbasis Sentuh: Antarmuka ini menggunakan gerakan sentuh pada layar sentuh atau objek fisik untuk berinteraksi dengan konten AR. Pengguna dapat mengetuk, menyeret, atau memutar objek virtual menggunakan jari mereka di perangkat layar sentuh.

4. NUI Berbasis Objek: Antarmuka ini melibatkan penggunaan objek fisik sebagai perangkat input untuk berinteraksi dengan konten AR. Objek ini mungkin merupakan pengontrol yang dirancang khusus atau alat peraga fisik yang dapat dikenali dan dilacak di lingkungan AR.

5. Pelacakan Mata: NUI ini melacak pergerakan mata pengguna untuk menentukan ke mana mereka melihat dalam pengalaman AR. Ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek atau elemen hanya dengan melihatnya atau menatap untuk durasi tertentu.

6. Brain-Computer Interface (BCI): Meski masih dalam tahap awal, BCI memungkinkan pengguna untuk mengontrol dan berinteraksi dengan pengalaman AR menggunakan aktivitas otak mereka. Dengan mendeteksi dan menafsirkan sinyal otak, pengguna dapat melakukan tindakan di lingkungan AR melalui pikiran mereka.

Ini adalah beberapa jenis utama antarmuka pengguna alami yang digunakan dalam pengalaman AR; namun, antarmuka baru dan inovatif terus dikembangkan untuk meningkatkan interaksi pengguna dalam augmented reality.

Tanggal penerbitan: