Desain partisipatif dan kreasi bersama adalah dua pendekatan yang melibatkan kolaborasi dan keterlibatan berbagai pemangku kepentingan dalam proses desain. Meskipun memiliki beberapa kesamaan, terdapat perbedaan di antara keduanya:
Desain Partisipatif:
1. Fokus: Desain partisipatif terutama menekankan pelibatan pengguna akhir atau pemangku kepentingan dalam proses desain. Ini bertujuan untuk menggabungkan perspektif, kebutuhan, dan ide mereka untuk menciptakan solusi desain yang berpusat pada pengguna.
2. Keahlian: Desain partisipatif seringkali melibatkan desainer ahli atau peneliti yang memfasilitasi proses desain. Mereka membawa pengetahuan dan keterampilan mereka untuk memandu para peserta melalui berbagai tahapan desain.
3. Pengambilan keputusan: Sementara desain partisipatif menghargai masukan dari pengguna akhir, otoritas pengambilan keputusan akhir berada di tangan para ahli desain. Masukan pengguna akhir dipertimbangkan, tetapi keputusan desain akhir sering dibuat oleh para desainer.
4. Kerangka waktu: Desain partisipatif melibatkan penyelenggaraan lokakarya, wawancara, observasi, dan berbagai aktivitas lain untuk mengumpulkan masukan dari pengguna akhir. Ini bisa menjadi proses yang memakan waktu yang memperpanjang garis waktu desain.
Co-creation:
1. Fokus: Co-creation memperluas cakupan di luar pengguna akhir untuk melibatkan banyak pemangku kepentingan, seperti konsumen, desainer, pakar, anggota komunitas, dan organisasi. Ini bertujuan untuk menciptakan lingkungan kolaboratif di mana para pemangku kepentingan ini secara aktif berkontribusi pada proses desain dan pengambilan keputusan.
2. Keahlian: Kreasi bersama menekankan bahwa setiap peserta membawa keahlian, pengetahuan, dan pengalaman unik mereka ke meja. Ini menghargai keragaman perspektif dan mendorong partisipasi yang setara di antara para pemangku kepentingan.
3. Pengambilan keputusan: Co-creation berfokus pada pengambilan keputusan bersama, di mana semua pemangku kepentingan memiliki suara yang sama dalam membentuk hasil desain. Sementara desainer atau ahli dapat memberikan saran, keputusan akhir sering dibuat secara kolektif oleh semua peserta.
4. Kerangka waktu: Kreasi bersama sering kali mengupayakan efisiensi dan iterasi desain yang lebih cepat dengan melibatkan pemangku kepentingan sejak awal dalam proses. Ini bertujuan untuk mendorong kolaborasi dan generasi ide di berbagai pihak, memastikan sudut pandang yang berbeda dipertimbangkan.
Singkatnya, desain partisipatif terutama melibatkan pengguna akhir dan bergantung pada desainer ahli, sementara kreasi bersama melibatkan banyak pemangku kepentingan dengan berbagai keahlian dan menekankan pengambilan keputusan bersama. Kedua pendekatan tersebut bertujuan untuk menciptakan desain yang berpusat pada pengguna dan inklusif, tetapi kreasi bersama memperluas kolaborasi melampaui pengguna akhir dan menekankan partisipasi dan pengambilan keputusan yang setara di antara para pemangku kepentingan.
Tanggal penerbitan: