Cos'è il filtraggio delle texture?

Il filtraggio delle trame è una tecnica utilizzata nella computer grafica per uniformare l'aspetto delle trame su oggetti tridimensionali. Implica l'applicazione di un algoritmo matematico ai pixel di una texture per modificare il modo in cui viene visualizzato quando mappato su una superficie, al fine di creare un'immagine più realistica e visivamente accattivante. Lo scopo del filtraggio delle texture è ridurre gli artefatti visivi o la pixelizzazione che possono verificarsi quando una texture viene allungata o compressa per adattarsi a una particolare forma o dimensione. I tipi comuni di tecniche di filtraggio delle texture includono il filtraggio bilineare, il filtraggio trilineare e il filtraggio anisotropo.

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