1. レンダリング: 建築家は、水彩、鉛筆、デジタルなどのさまざまなレンダリング技術を使用して、木、石、金属、ガラスなどの素材のリアルなテクスチャを作成します。
この技術により、建築家は素材の質感を際立たせ、光とどのように相互作用するかを示すことができます。
2. モックアップ: テクスチャを伝えるために、モックアップまたはマテリアルのサンプル片が使用されます。建築家はこれらのサンプルを使用して 3 次元効果を作成し、テクスチャが実際にどのように見えるかを確認できます。
3. 素材: 建築家は、木、石、金属、ガラスなど、さまざまな素材を使用して質感を伝えます。これらのマテリアルには、簡単に認識できる固有のテクスチャがあり、建築家はこれらのテクスチャを使用してさまざまな効果を作成できます。
4. 3D モデリング: 建築家は、SketchUp や Revit などの 3D モデリング ソフトウェアを使用して、建物のテクスチャ付き 3D モデルを作成します。このソフトウェアを使用すると、建築家はさまざまなテクスチャを表面に適用し、それらが光や他の素材とどのように相互作用するかを確認できます。
5. スケッチ: 建築家はスケッチを使用して材料の質感を伝えます。シェーディングと線画を使用してテクスチャを描画し、マテリアルの触覚表現を作成します。
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