1. 形状の断片化 - 建物を複数の不規則な部分に分解します。
2. 建物の要素の傾きとゆがみ - 不安定さと混沌の感覚を生み出します。
3. 型にはまらない材料の使用 - ガラス、スチール、コンクリートなどの表面材料を組み込み、通常は隠される構造要素を露出させます。
4. ジオメトリのオーバーラップとインターロッキング - フォームのレイヤー化による複雑さと視覚的な興味を作成します。
5. 縮尺のゆがみ - 特大の梁や小さすぎる窓など、予期しない方法で要素を縮尺します。
6. 動きと循環の強調 - 建物内の動きの経路を操作することにより、流動性と動きの体験を作成します。
7. 劇的な照明 - 照明を使用して建物の彫刻的な性質を強調し、コントラストと深みを生み出します。
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