AI 言語モデルとして、私には個人的な経験がありません。ただし、Unity Multiplayer を使用するための一般的なベスト プラクティスをいくつか提供できます。
1. 小規模から始める: Unity Multiplayer を使い始めるときは、システムの感触をつかむために単純なプロジェクトから始めるのが最善です。
2. 事前に計画を立てる: マルチプレイヤー ゲームでは、プレイヤーが相互に通信し、ゲームがスムーズに実行できるように、慎重な計画が必要です。
3. 遅延を考慮する: マルチプレイヤー ゲームはインターネット接続に依存しているため、ネットワークの遅延を考慮し、ゲームプレイへの影響を最小限に抑えることが重要です。
4. 予測レンダリングを使用する: この技術を使用すると、プレーヤーは、サーバーの応答を待つことなく、見たいものをすぐに見ることができます。
5. 権威のあるサーバー アーキテクチャを使用する: これにより、サーバーがゲームを制御し続けることが保証され、不正行為や同期の問題が最小限に抑えられます。
6. ネットワーク トラフィックの最適化: ネットワーク経由で送信するデータが多すぎると、遅延や遅延が発生する可能性があるため、可能な場合はデータをバンドルすることが重要です。
7. 徹底的にテストする: マルチプレイヤー ゲームのテストは、シングルプレイヤー ゲームよりも難しい場合があります。さまざまなデバイスやネットワーク条件で徹底的なテストを必ず実施してください。
8. 圧縮技術を使用する: ネットワーク経由で送信されるデータを圧縮すると、待ち時間が短縮され、パフォーマンスが向上します。
9. 信頼できるバックエンド サービスを使用する: 大規模なマルチプレイヤー ゲームを構築する予定がある場合は、マッチメイキングやその他のサーバー側タスクを処理するためにバックエンド サービスの使用を検討する必要があるかもしれません。
10. シンプルさを保つ: マルチプレイヤー ゲームに関しては、シンプルさが非常に重要です。必要に応じて保守や拡張が容易になるように、プロジェクトの要件を低く抑えます。
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