このアーツ アンド クラフツの建物内で自然な空気の循環を可能にするために、特定のデザイン要素が組み込まれていましたか?

アーツ アンド クラフツ建築では、自然の空気循環が確かに重要な考慮事項でした。自然な空気の動きを可能にするためによく組み込まれる具体的なデザイン要素をいくつか紹介します。

1. ベランダとポーチ: アーツ アンド クラフツの家には通常、屋内と屋外の間の移行スペースとして機能する広いベランダとポーチが備わっていました。これらのスペースは、涼しい風を取り込み、通風を促すために戦略的に配置されています。

2. 操作可能な窓: 大きな開き窓は、美術工芸品の建物でよく使用されていました。これらの窓を大きく開けると、部屋に新鮮な空気が流れるようになります。一部のデザインでは、「風洞」効果を生み出し、循環を促進するために部屋に複数の窓が含まれていました。

3. クリアストーリー窓: クリアストーリーは、壁の高い位置、通常は目の高さよりも高い位置に配置された一連の窓です。その主な目的は自然光を取り入れることでしたが、空気の循環も助けました。これらの窓を開けると、熱い空気が部屋の上部から逃げると同時に、下の窓や開口部から冷たい空気が吸い込まれます。

4. 室内空気シャフト: 大きな家や建物内の空気の移動を促進するために、室内空気シャフトが組み込まれることがありました。これらの垂直シャフトには、上部と下部に窓や通気口が付いていることが多く、暖かい空気が上昇して上部の開口部から逃げ、下部から冷たい空気を吸い込む自然なスタック効果が促進されました。

5. 高い天井と屋根裏部屋: 多くの美術工芸品の建物には高い天井と屋根裏部屋がありました。これにより、熱気が上昇して上部に集まり、下部の居住空間の熱負荷が軽減されました。屋根裏の通気口やドーマー窓は、閉じ込められた熱気を排出し、全体の空気の流れを改善するように設計されています。

これらのデザイン要素を組み込むことで、アーツ アンド クラフツの建築家は、建物内に自然に換気された快適な空間を作り出すことを目指しました。

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