건축가는 디자인에서 움직임을 표현하기 위해 다양한 기술을 사용합니다. 이러한 기법에는 다음이 포함될 수 있습니다.
1. 평면도: 건축가는 평면도를 사용하여 건물 전체에서 사람들의 움직임을 보여줍니다. 예를 들어, 건물의 흐름은 계단의 배치, 문과 방의 위치, 복도의 크기를 통해 상상할 수 있습니다.
2. 단면 도면: 건물의 수직 치수와 서로 다른 공간이 연결되는 방식을 보여줍니다. 건축가는 단면도를 사용하여 엘리베이터, 에스컬레이터 및 경사로의 움직임을 묘사할 수 있으므로 사용자가 공간을 이동하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
3. 렌더링: 3D 표현에 조명, 그림자 및 질감을 통합하면 공간 내에서 사람들의 경험에 영향을 미치는 태양, 바람 또는 기타 운동력의 움직임을 전달할 수 있습니다.
4. 모델: 건축가는 물리적 및 가상 모델을 사용하여 건물의 복잡한 움직임을 표현합니다. 물리적 모델은 구조가 풍향에 어떻게 반응하고 설계 팀이 이를 어떻게 고려했는지 보여줄 수도 있습니다.
5. 다이어그램: 건축가는 움직임을 다이어그램으로 표현하여 공간 관계를 보여주고 이해 관계자가 사람들이 건물과 상호 작용하는 방식을 이해하도록 도울 수 있습니다. 이러한 다이어그램은 단순한 순서도에서 더 복잡한 벡터 기반 다이어그램까지 다양합니다.
전반적으로 건축가는 모델, 다이어그램, 단면 및 평면도, 렌더링을 통해 움직임을 표현하기 위해 다양한 기술을 활용하고 궁극적으로 공간이나 건물 내에서 예상되는 움직임과 흐름의 경험을 전달하고자 합니다.
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