1. 스케치 및 다이어그램: 그림과 다이어그램은 복잡한 건축 개념과 아이디어를 전달하는 데 매우 효과적일 수 있습니다. 공간 관계, 축척 및 설계 개념을 설명하는 데 사용할 수 있습니다.
2. 3D 모델: 3D 모델은 건물이나 공간이 어떻게 보이고 기능하는지 시각적으로 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 중요한 디자인 기능을 강조하거나 조명, 음향 및 사용자 경험에 영향을 미치는 기타 요소를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다.
3. 렌더: 렌더는 디자인의 전반적인 모양과 느낌을 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 조명, 텍스처 및 세부 정보를 포함하여 건물이나 공간을 사실적으로 표현할 수 있습니다.
4. 목업 및 프로토타입: 목업 및 프로토타입을 사용하여 디자인을 테스트하고 의도한 대로 작동하는지 확인할 수 있습니다. 또한 클라이언트 및 이해 관계자에게 설계 개념을 전달하는 데 사용할 수 있습니다.
5. 사례 연구: 사례 연구는 설계가 특정 문제를 해결하거나 특정 요구 사항을 충족하는 데 어떻게 성공했는지 설명하는 데 사용할 수 있습니다. 이들은 설계 결정을 지원하고 클라이언트 및 이해 관계자와의 신뢰를 구축하는 데 도움이 되는 증거와 데이터를 제공할 수 있습니다.
6. 스토리텔링: 스토리텔링은 디자인 이면의 비전과 목적을 전달하는 강력한 방법이 될 수 있습니다. 디자인을 사용자 및 이해 관계자의 요구 및 열망과 연결하고 디자인이 삶을 어떻게 개선할 수 있는지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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