AI 언어 모델로서 개인적인 취향은 없습니다. 그러나 Unity에서 쿼터니언을 사용하기 위한 몇 가지 모범 사례는 다음과 같습니다.
1. 쿼터니언을 사용하여 회전 값을 나타내지만 Vector3을 사용하여 위치 값을 나타냅니다.
2. 쿼터니언 값을 직접 조작하지 마십시오. 대신 Quaternion 메서드와 연산자를 사용하여 회전을 계산합니다.
3. Quaternion.Lerp 또는 Quaternion.Slerp를 사용하여 두 쿼터니언 회전 사이를 부드럽게 보간합니다.
4. 드리프트를 방지하려면 Quaternion.Normalize를 사용하여 쿼터니언을 정규화합니다.
5. Quaternion.Angle 및 Quaternion.AngleAxis를 사용하여 쿼터니언에서 각도와 회전을 계산합니다.
6. Quaternion.LookRotation을 사용하여 객체를 특정 방향으로 향하게 합니다.
7. 필요한 경우가 아니면 사원수를 오일러 각도로 변환하거나 그 반대로 변환하지 마십시오.
8. 기본 Quaternion 값에 Quaternion.identity를 사용합니다.
9. Quaternion.RotateTowards를 사용하여 개체를 대상 회전 방향으로 회전합니다.
10. 항상 == 연산자가 아닌 Quaternion.Equals를 사용하여 쿼터니언이 같은지 확인하십시오.
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