1. Ray Tracing - simuleert het gedrag van lichtstralen om complexe, realistische 3D-beelden te creëren.
2. Radiositeit - een globale verlichtingstechniek die licht door een scène verspreidt op basis van de reflecterende eigenschappen van objecten.
3. Rasterisatie - zet 3D-geometrie om in een 2D-beeld door pixels op een scherm weer te geven op basis van geometrische informatie.
4. Globale verlichting - een reeks technieken die het gedrag van licht in een scène nabootsen, inclusief diffuse en spiegelreflecties en schaduwen.
5. Ambient Occlusion - simuleert de manier waarop licht interageert met objecten en de omgeving om schaduwen en donkere gebieden te creëren.
6. Realtime weergave - richt zich op het genereren van afbeeldingen met hoge framesnelheden, meestal voor videogames en virtual reality-toepassingen.
7. Niet-fotorealistische weergave - produceert gestileerde, artistieke weergaven die afwijken van traditioneel fotorealisme.
8. Procedurele modellering en weergave - gebruikt algoritmen en wiskundige functies om complexe scènes en objecten te genereren.
Publicatie datum: