1. Gebrek aan fysieke ervaring: virtuele architectuur wordt beperkt door het feit dat het de fysieke ervaring van het zijn in een gebouw of ruimte niet kan nabootsen. Dit kan het moeilijk maken om te beoordelen hoe mensen omgaan met een ruimte en kan leiden tot onverwachte problemen zodra een fysieke structuur is gebouwd.
2. Beperkte nauwkeurigheid: virtuele architectuur is gebaseerd op digitale modellen, die inherent beperkt zijn in hun nauwkeurigheid. Kleine inconsistenties of fouten in het model kunnen grote gevolgen hebben voor het gebouw in de echte wereld.
3. Dure technologie: het creëren van virtuele architectuur vereist geavanceerde technologie, waaronder krachtige computers, software en beeldapparatuur. Dit kan kostbaar zijn en kan het aantal mensen beperken dat zich kan bezighouden met virtuele architectuur.
4. Beperkte reikwijdte: virtuele architectuur is het meest geschikt voor het evalueren van structuren op kleine schaal, zoals individuele kamers of gebouwen. Het is minder effectief om een hele stad of regio te evalueren.
5. Beperkingen in real-time wijzigingen: het kan tijdrovend zijn om real-time wijzigingen aan te brengen in virtuele architectuur, wat de bruikbaarheid van deze benadering in tijdkritische situaties beperkt.
Publicatie datum: