1. Wetenschap: Creëer een speciale wetenschapsruimte met praktische laboratoriumapparatuur en hulpmiddelen waarmee studenten experimenten kunnen uitvoeren en wetenschappelijke concepten kunnen verkennen.
2. Technologie: Integreer technologie door computerlokalen, codeerstations en interactieve displays op te nemen die leerlingen aanmoedigen om digitale hulpmiddelen te gebruiken bij het leren.
3. Engineering: Ontwerp samenwerkingsruimtes met modulair meubilair en verplaatsbare wanden waarmee studenten kunnen samenwerken aan technische projecten en probleemoplossende activiteiten.
4. Kunst: Integreer kunsttentoonstellingen en -installaties in de hele ruimte om creativiteit en zelfexpressie te bevorderen. Zorg voor kunstbenodigdheden en speciale ruimtes waar leerlingen zich kunnen bezighouden met beeldende kunstactiviteiten.
5. Wiskunde: gebruik decoraties en afbeeldingen met een wiskundig thema in het hele interieur om een visueel stimulerende omgeving te creëren die wiskundige concepten versterkt. Gebruik wiskundige manipulaties en puzzels voor praktische leerervaringen.
6. Flexibele ruimte: Ontwerp flexibele ruimtes die gemakkelijk opnieuw kunnen worden geconfigureerd om verschillende activiteiten te huisvesten en interdisciplinair leren te bevorderen. Denk aan verplaatsbaar meubilair en scheidingswanden om de leeromgeving eenvoudig op maat te maken.
7. Natuurlijke elementen: Integreer natuurlijke elementen in het interieur, zoals kamerplanten of een levende muur, om een kalmerende en inspirerende omgeving te creëren die het leren in STEAM-disciplines bevordert.
8. Tentoonstellingsruimtes: Creëer tentoonstellingsruimtes waar studenten hun STEAM-projecten kunnen presenteren, zodat ze hun kennis en vaardigheden kunnen demonstreren aan hun collega's en de bredere gemeenschap.
9. Samenwerkingszones: Ontwerp samenwerkingsruimtes met whiteboards, projectoren en beschrijfbare oppervlakken en moedig leerlingen aan om deel te nemen aan groepsdiscussies, brainstormsessies en probleemoplossende activiteiten.
10. Centra voor toegepast onderwijs: wijs ruimte toe voor praktijkgerichte leercentra, zoals een robotica-laboratorium, een houtbewerkingsruimte of een 3D-printstation, waar studenten kunnen deelnemen aan toegepast leren met betrekking tot STEAM-onderwerpen.
Publicatie datum: