1. Ray Tracing - simulerer oppførselen til lysstråler for å lage komplekse, realistiske 3D-bilder.
2. Radiosity - en global belysningsteknikk som fordeler lys gjennom en scene basert på gjenstanders reflekterende egenskaper.
3. Rasterisering - konverterer 3D-geometri til et 2D-bilde ved å gjengi piksler på en skjerm basert på geometrisk informasjon.
4. Global Illumination - en pakke med teknikker som etterligner oppførselen til lys i en scene, inkludert diffuse og speilende refleksjoner og skygger.
5. Ambient Okklusjon - simulerer måten lys samhandler med objekter og miljøet for å skape skygger og mørke områder.
6. Gjengivelse i sanntid – fokuserer på å generere bilder med høye bildefrekvenser, vanligvis for videospill og virtual reality-applikasjoner.
7. Ikke-fotorealistisk gjengivelse - produserer stiliserte, kunstneriske gjengivelser som avviker fra tradisjonell fotorealisme.
8. Prosedyremodellering og gjengivelse - bruker algoritmer og matematiske funksjoner for å generere komplekse scener og objekter.
Publiseringsdato: